Challenge · activate · motivate

Activeer je team en bereid ze voor op de toekomst.

Wij bereiden teams voor op de werkelijkheid van morgen door ze nu al ervaringen te bieden die ertoe doen. Via storytelling en MicroGames zetten we medewerkers in realistische situaties waar ze moeten kiezen, handelen en leren.

01 — Challenge

Uitdagen

Realistische situaties waarin medewerkers moeten kiezen en handelen.

02 — Activate

Activeren

MicroGames die kennis activeren en denkkracht aanspreken.

03 — Motivate

Motiveren

Sterker en zelfverzekerder presteren wanneer het er écht op aankomt.

Scroll
Online focus

Interactieve stories die teams uitdagen, activeren en motiveren

Bij Preludens geloven we dat leren impactvol én natuurlijk moet zijn. Daarom ontwerpen we interactieve leerervaringen die mensen écht raken: relevant voor hun werk, visueel opgebouwd en gericht op gedragsverandering.

Storytelling zorgt voor context en herkenning, MicroGames motiveren en versterken retentie, en data helpt om gericht te verbeteren. Zo wordt leren geen verplichting, maar een inspirerende reis.

Wat we doen

Leerervaringen met verhaal, spel en impact

MicroGame Stories

Korte, verhalende online trainingen waarin medewerkers oefenen in realistische situaties — verrijkt met stripverhalen en krachtige MicroGames die kennis activeren en motivatie vergroten.

Meer over MicroGame Stories

Dilemma Storytelling

Realistische scenario’s waarin lastige keuzes en directe gevolgen besluitvaardigheid en inzicht versterken — zonder één juist antwoord.

Meer over Dilemma Stories

Game Thinking

Complexe vraagstukken oplossen door processen te bekijken alsof het een game is — met workshops en concrete blauwdrukken voor gedrag en leerdoelen.

Meer over Game Thinking
Bewezen in de praktijk

Van vraagstuk naar spelbare leerervaring

Van nautisch toezicht tot energietransitie: we vertaalden uiteenlopende vraagstukken naar verhalen en games die blijven hangen. Lees hoe organisaties leren, kiezen en veranderen met Preludens.

  • Hogeschool van Amsterdam
  • NNVO
  • 21CC
  • Studium
  • Wijkz
  • onITnow
Renée Heller
Wat klanten zeggen
Daan heeft ons erg geholpen van een statische ontwerptool een game te maken waarin spelers op alle aspecten van hun keuzes uitgedaagd worden. Het werk van Daan zorgde ervoor dat alle stappen logisch en voor een breed publiek van professionals en studenten zijn neergezet in een prachtig kaartspel.
Renée Heller Professor Energy & Innovation, Hogeschool van Amsterdam
Het team

De makers achter Preludens

Preludens combineert meer dan vijftien jaar ervaring in serious games met storytelling, game design en techniek. Een compact team dat spel, verhaal en technologie samenbrengt in leerervaringen die blijven hangen.

Maak kennis met het team →

Play is older than culture, for culture, however inadequately defined, always presupposes human society, and animals have not waited for man to teach them their playing.
Johan Huizinga — Homo Ludens (1938)

Neem morgen de eerste stap

Een GameStorm is een creatieve workshop van een dagdeel waarin we samen jouw verhaal vormgeven. Met de structuur van de Hero’s Journey ontwerpen we één of twee krachtige verhaallijnen en koppelen daar 4 tot 5 leerdoelen aan.

Je gaat naar huis met een helder concept, een inspirerende verhaallijn en passende leerdoelen. En ook als je daarna niet met ons verdergaat, is het een waardevolle sessie die richting geeft aan je e-learning.

Vrijblijvend · geen verplichtingen · reactie binnen één werkdag

Ervaar het zelf

Wat weegt zwaarder?

Een MicroGame is een korte, interactieve oefening waarin je een keuze maakt en meteen feedback krijgt. Schuif tussen tempo en veiligheid en zie direct hoe de feedback meebeweegt — precies wat een MicroGame doet: kiezen, voelen, leren.

Tempo of veiligheid?

TempoVeiligheid
Feedback Je kiest voor controle en maakt professioneel gedrag zichtbaar. Dat kost tijd, maar verhoogt veiligheid en eigenaarschap.
What we do

In de wereld van Play

We bereiden teams voor op de toekomst door kennis en besluitvorming te laten ervaren nog vóór het een probleem wordt.

In Homo Ludens beschrijft Huizinga hoe spel een veilige, afgescheiden ruimte creëert — de magische cirkel — waarin fouten maken mag en nieuwsgierigheid wordt geactiveerd. Dat is precies wat Preludens toepast.

Ontdek onze visie op Play →