Serious Game Introductiemarkt · Provincie Overijssel · 26 oktober 2026

Welk dilemma moeten meer mensen snappen?

Die vraag stond op de kaartjes bij onze stand in het provinciehuis in Zwolle. Misschien heb je er een ingevuld, misschien stond je er even naar te kijken en liep je door. Hier kun je hem alsnog beantwoorden.

Stuur ons één dilemma uit jouw werk, dan bouwen wij daar een eerste ruwe demo van: een linkje dat je in de browser opent en in een paar minuten doorloopt. Het kost je niets, je zit nergens aan vast, en verder vragen we je niets.

Hoe het was

Moe thuisgekomen, en vol energie

Het was een goede dag. De markt werd georganiseerd door Jelle Zoomer van provincie Overijssel en Eddy Bruin van The Serious Gamers, en wij stonden er met een scherm en een stapel demo's, tussen spelontwerpers die we al jaren kennen en een paar die we nog niet kenden. Jan-Willem kwam thuis met de woorden "moe, en vol energie"; hij schreef er op LinkedIn over, en Daan ook.

Maar het leukste deel was niet ons verhaal. Dat waren de vragen die we stelden zodra iemand bij het scherm bleef hangen: waar loop je tegenaan, waar lig je wakker van, en welke kennis zou je willen dat meer collega's hadden? Daar kwamen dezelfde thema's uit terug. Vakmensen opleiden voor werk dat nu overal tegelijk nodig is. Wet- en regelgeving die pas gaat leven op het moment dat je hem moet toepassen. En de vraag hoe je mensen laat oefenen zonder een hele trainingsdag vrij te maken.

Eén ding bleef daarna hangen: we zijn het spelen een beetje verleerd. In gesprek na gesprek kon iemand prima uitleggen waarom oefenen werkt, en bleek het er in de praktijk zelden van te komen. Spelen is iets geworden voor de kinderen thuis, of voor de ijsbreker aan het begin van een teamdag. Zodra het over het werk zelf gaat, pakken we de presentatie erbij.

Dat is jammer, want spel doet iets wat een presentatie niet kan. Je kiest zelf, je ziet wat je keuze teweegbrengt, en je kunt het opnieuw doen zonder dat het echt misgaat. Dat is geen spelletje erbij; dat is de kortste weg naar inzicht dat blijft hangen. Hieronder staat hoe dat er bij ons uitziet.

Minstens zo waardevol als vertellen, is luisteren.
Daan Groen, de dag na de markt

Wat op het scherm stond

De reel die bij onze stand draaide

Twee minuten, zonder geluid — net als op de markt, waar niemand een koptelefoon opzet. Alles staat in beeld, dus je kunt hem hier rustig terugkijken en doorsturen naar de collega's die er niet bij waren.

Je ziet er voorbeelden uit de praktijk langskomen: logistiek op een scheepswerf, verstoringen in een haven, wet- en regelgeving voor nautisch toezicht, en bewust omgaan met AI. Op het laatste scherm staat de vraag waar het ons om gaat — die van de kaartjes.

Waarom spel helpt

Oefenen blijft beter hangen dan toekijken

Dat is niet alleen ons gevoel na een leuke dag. Er is behoorlijk wat onderzoek gedaan naar wat simulaties en games met leren doen, en de richting is steeds dezelfde: wie zelf kiest en meteen het gevolg ziet, onthoudt meer en onthoudt het langer dan wie het uitgelegd krijgt.

  • +14% procedurele kennis — weten hóé je iets doet.
  • +11% feitenkennis — weten wat er geldt.
  • +9% langer onthouden na afloop.

Meta-analyse van 65 studies naar simulatiegames, vergeleken met andere lesvormen (Sitzmann, 2011). In 77 studies kwam hetzelfde beeld naar voren (Wouters e.a., 2013).

Eerlijk erbij gezegd: dit zijn gemiddelden over tientallen studies in heel verschillende vakgebieden. Het is een goede reden om het te proberen, geen belofte over jouw cursus of jouw doelgroep. Daarom laten we je liever iets spelen dan dat we je een cijfer laten lezen.

Renée Heller
Preludens heeft ons erg geholpen van een statische ontwerptool een game te maken waarin spelers op alle aspecten van hun keuzes uitgedaagd worden.
Renée Heller Professor Energy & Innovation, Hogeschool van Amsterdam

Het aanbod van de markt

Wij maken een ruwe demo van jouw dilemma

Geen presentatie en geen offerte, maar iets wat je zelf kunt spelen. En ruw betekent hier echt ruw.

1 Wat je aanlevert

Eén dilemma uit het werk: een situatie waarin iemand moet kiezen en die keuze er echt toe doet. Eén alinea is genoeg — de situatie, wie er moet kiezen en wat er op het spel staat. Ligt er al een protocol, een casus of een presentatie, stuur die dan mee.

2 Wat wij doen

Wij halen de keuzes en de gevolgen eruit en zetten ze in ons eigen framework. Geen nieuw ontwerptraject en geen intakegesprek: we werken met wat er al ligt. Snappen we iets niet, dan mailen we je even.

3 Wat je terugkrijgt

Een link die je in de browser opent en in een paar minuten doorloopt: één situatie, twee of drie keuzes, de gevolgen en directe feedback. Delen met collega's mag, en het mag ook in een presentatie.

Het kost je niets en je zit nergens aan vast. Wel eerlijk over waarom we het doen: we hopen natuurlijk dat je daarna met ons verder wil, en we leren zelf van jouw praktijk. Zegt de demo je niets, dan is dat ook een antwoord — dan weet je het in vijf minuten spelen, in plaats van na vijf pagina's offerte.

We bouwen deze demo's naast ons lopende werk, dus we pakken er een paar tegelijk op. Je hoort bij ontvangst van ons wanneer je hem kunt verwachten, en als het uitloopt hoor je dat ook. Je dilemma blijft onder ons, tenzij je zegt dat we het mogen laten zien.

Stuur het naar info@preludens.nl. Noem erbij dat je ons op de markt sprak, dan weten we meteen waar we elkaar van kennen. Bellen mag ook: +31 15 404 202 7. En wil je nu alvast voelen hoe zo'n keuze werkt, dan staat er een kort fictief dilemma dat je zelf kunt doorklikken.

  • Kale tekst en knoppen — geen beeld, stem of animatie.
  • Eén situatie, geen leerlijn en geen voortgang.
  • Niet geredigeerd en niet getest met je doelgroep.
  • Bedoeld om te laten voelen hoe het werkt, nog niet om in te zetten.

Tot snel

Welk dilemma moeten meer mensen snappen?

Stuur ons de situatie waarin jouw collega's het vaakst de verkeerde afslag nemen. Eén alinea is genoeg.

Dan maken we daar een eerste ruwe demo van, zodat je kunt voelen wat spelen ermee doet. Kost niets, verplicht niets.