Ontwerpmethodiek

Zeven principes achter elk ontwerp

Deze principes bepalen hoe Daan en Jan-Willem samen ontwerpen: inhoudelijk scherp, technisch stevig en altijd gericht op leren dat in de praktijk toepasbaar wordt.

Ontwerpers die samen aan een leerervaring werken
Van leerdoel naar speelbare ervaring.

Waarom een methodiek

Van leerdoel naar een ervaring die blijft hangen

Een goede leerervaring ontstaat niet toevallig. We werken vanuit een vaste set principes die ervoor zorgen dat elk verhaal, elke keuze en elke MicroGame terug te voeren is op een helder leerdoel — en dat de techniek de ervaring versterkt in plaats van in de weg zit.

De zeven principes

01 Gebruik heldere en haalbare doelstellingen

Ieder succesvol ontwerp begint met een solide doel. Bepaal wat je wilt bereiken, zorg dat het haalbaar is en stel een manier vast om voortgang te meten. Goede leerdoelen zetten we om naar uitdagingen voor maximale intrinsieke motivatie.

02 Balanceer kennis met skills en geluk

De gameplay is gericht op het vergroten van kennis, en succes wordt behaald door die kennis toe te passen. Hoewel skills en geluk onderdeel zijn van gameplay, moet de speler sterk voelen dat voortgang op kennis is gebaseerd.

03 Gebruik mechanismen uit de realiteit

Kennis ontstaat wanneer je de context herkent en begrijpt. Hoe dichter we bij de realiteit blijven, hoe groter de kennisretentie. Herkenbare mechanismen maken de gameplay ook toegankelijker en begrijpelijker.

04 Focus op positieve, menselijke emoties

Intrinsieke motivatie ontstaat alleen wanneer de speler via emotie betrokken is bij de leerstof. Het gaat om een behoefte om te leren én om af te ronden en te behalen — die emotie hoeft niet eens direct aan de leerdoelen gekoppeld te zijn.

05 Maak besturing robuust

Een training moet robuust en zoveel mogelijk bugvrij zijn. De interactie is logisch en de speler kan direct aan de slag zonder verloren te raken. Robuust betekent ook: in het juiste tempo door het object heen werken.

06 Geef duidelijke feedback, zonder afleiding

Bij elke actie — goed of fout — volgt direct feedback, zonder vertraging. De feedback is helder en to-the-point, zodat de speler precies weet wat er nu en in de toekomst verwacht wordt.

07 Maak de volgende stap altijd duidelijk

De speler weet altijd wat er verwacht wordt, hoe je voortgang maakt en wat je kunt doen om die te verbeteren. Het object voelt logisch en geeft op natuurlijke wijze een gevoel van accomplishment tijdens de training.

Benieuwd hoe dit voor jou uitpakt?

Zet de eerste stap met een GameStorm

In één dagdeel vertalen we jouw leeropgave naar een eerste concept — met deze principes als fundament.

Zo zie je meteen hoe onze methodiek in de praktijk werkt.